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かわのべれーぼう 入手法/作り方 皮+裁ち鋏、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 革のベレー帽 革のベルト 熱する かなり ゴーグル付きヘルメット 腐った革のベレー帽 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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「え」の項目 英霊王 エーテル エーテル・インストール エーテルインストール弐式(先行試作型) エレメンタルナイツ
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クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25
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《ウォーター・エレメンタル》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1600 このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
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エレメンターとは 装備について ステ振り スキルについて アドバイス エレメンターとは マジシャンの2次職です。 エレメンタースキルにはマジシャンスキル同様に属性があります。 範囲攻撃が出来る各種魔法を使いこなして闘うことになります。 1次職 マジシャン より転職することが出来ます。 装備について マジシャン同様ワンド・スタッフの両方を装備できますが、ワンドを装備した場合エレメンタースキルが使えなくなりますので、スタッフを装備して下さい。 また、武器に属性精錬をすると、同一属性スキル使用時の与ダメが上昇しますので、武器には属性精錬をした方がよいでしょう。 属性精錬は+1,4,7,10で効果が現れるので、最初のうちは+1のみでよいでしょう。 ちなみに武器の属性とスキルの属性が違う場合与ダメが下がる場合があります(例 火属性杖で風スキルを使った場合など) S武器一覧表 装備レベル アイテム名 攻撃力 効果 45 ベルパルポネの杖 164~167 MP消費減少+10%・魔法キャスティングタイム減少+10% 60 守護のスタッフ 254~257 最大HP+200・最大MP+200 75 流れる星のスタッフ 274~277 追加MP+10%・知能+5 90 英知なる教皇のスタッフ 303~306 防御力+10・知能+3 105 いにしえの記憶が宿りしスタッフ 317~320 知能+5・魔法キャスティングタイム減少+10% 120 ブラッディー・スタッフ 333~336 知能+10・魔法キャスティングタイム減少+10%・追加MP+20% 等がありますがLv105未満ならキャスティングタイム減少+10%の効果があるベルパルポネの杖の装備もお勧めします。 しかし、上記の表にある適正レベルの杖の方が与ダメは高いので、臨機応変に使い分けて下さい。 もしベルパルポネの杖と適正レベルの杖で同じ攻撃回数で倒せるならキャスティングタイム減少効果のあるベルパルポネの杖 適正レベルの杖の方が攻撃回数が少なくて済むなら当然、適正レベルの杖を使って下さい。 ステ振り 基本的に体力≧知力という振り方になると思いますが、条件によって大幅に変わるでしょう。 プレーヤースキル、狩場、集める数、補助の有無、防具精錬(ソケットや服属性)、アクセサリーの有無(プラグやスピード)など要素が多過ぎて、非常に決めづらいです。 ここに書いてある事は参考までにして自分で調整するしかないでしょう。 方法としては、マジ時代からモンスターを何体か掻き集めて耐えられるかどうか検証しながら調整する事をお勧めします。 参考までに、鉱山以前の狩場なら全知に近いステで有料・精錬無しでも補助があれば十分に範囲をする事ができます。 体力を上げるとHPが増え、知能が上がると与ダメが上がります。 エレメンターの範囲呪文は比較的広いため、より多くのモンスターを巻き込むことになりがちで、そしてより多くのモンスターに殴られるハメになるので、HPの多さがかなり重要になってくると思います。 一般的には範囲をするのが基本ですが、エレメンターは魔法スキルによる攻撃力が高いので、全て知能に振って圧倒的攻撃力で敵をすばやく倒していくという戦法もあることはあります。 特に対人では、エレメンターの魔法スキルによるダメージの判定は防御力ではなく魔法防御力で行うので、ブレードやナイトなどの知能を必要としない職業には絶対的な攻撃力を発揮します。 しかし、全て知能にふるということは体力をまったく上げないということ。そうするとHPが全職業中最低のHPとなってしまいます。 だいたい敵の通常攻撃3発くらいで死んでしまい、クリティカルだと下手をすると2発で死んでしまいます。 なので、範囲は基本的にはできません。リングなどの補助職がいてもなんとかやっていけるかどうか・・・・・・ 狩りの最中に赤敵に狙われてしまうと非常に危険です。その場合は迷わす逃げることをお勧めします。ブリンクプールを使うと非常に逃げ延びる確率が上がるので、習得した方がいいと思います。 また、対人でも狙われそうになったらブリンクを使って逃げる、あるいは敵の背後を取って奇襲をすることができ、意外と便利です。 どうしても体力に自身がない、けれど全知でやっていきたい、という方はアクセサリによる体力アップ、防具の精錬・属性精錬をすると良いでしょう。 スキルについて 二次転職でスキルポイントが300ポイントもらえますが、正直言うとそれでも少ないと感じるかもと思います。 狩りにおいては属性付加の武器及び各種マスター系を使ったLV65スキルで弱点を突くのが最も与ダメが大きくなります。 LV70攻撃スキルはポイントが余ってから覚えるくらいでもよいでしょう。 LV75スキルのアバランチは範囲が最も広く、15%でスタン効果が発動するので、余裕があれば覚えるとよいでしょう。 転職でもらった300Pは自由に振り、LV65かLV70時点で1次転職の際にもらったリキュアランスを使用してLV65スキルとLV70マスター系スキルの必要なものは10lvにするのが有効です。マジシャンのスキルは基本的に必須レベルで良いでしょう。 ウインドフィールドは、敵の動きを遅くする効果があり、ギルド戦でも役に立つスキルですので是非10lvにしましょう。 サンダーストライクはターゲットを取らなくても発動します。 範囲においてモンスターを1体でも倒すとターゲットが外れ、再度ターゲットを取らない限り再び攻撃する事ができません。その間に死んでしまう事もあります。 ですので、このターゲットいらずのサンダーストライクは範囲には最も適切なスキルだと思います。 (土属性のモンスターには与ダメが少なすぎて使い物にならないのでウィンドフィールドを使って下さい) Lv70で取得できる各種マスタリは、使用すると同一属性の魔法の与ダメが上がりますので、これも使用する属性のモノを10lvにした方がよいです。 Lv60で来る単体スキルは発動が遅く、マスター状態の与ダメはマジシャンLv30で来るスキルのマスター状態と同等との報告があります。 前提分だけ確保して、狩りの時はマジシャンのスキルを使った方が効率がよいかもしれません。 私もエレをやっていましたが、Lv60エレスキルの方が与ダメが高かったです。消費MPも2割減少するので一考の余地はあるでしょう。 発動時間もLv30マジスキル(風)とLv60エレスキル(風)を比べるとエレスキルの方がキャスティングが短かったです(他の属性は分かりませんが) マジ時代にマスターするスキルはせいぜい2つくらいでしょうからそれ以外の属性なら上げる意味はあるかと思います。 バーニングフィールド、ポイズンクラウド、サンドストーム、メテオストライク 、サンダーストーム、アバランチにはクールタイムがあり、同一スキルを連続で使うにはかなり難があります。 しかし、モンスターを集める際には非常に有効なので、覚えておく事をお勧めします。 アドバイス レベルが上がれば上がるほど、中の人スキルが要求されるらしいです。 常に自分のHP、モンスターの攻撃タイミングに注目し、飴・秘薬の発動タイミングさえ誤らなければ滅多に死ぬことは無いでしょう。 エフェクトがパソコンの動作を重くするので、パソコンのスペックに自信のない人は設定でエフェクトをOFFにした方がいいでしょう。まぁG相手に使ったときのエフェクトは凄いんですけれどね。
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ストーム・ロード Storm Lord ストーム・ロードは風の元素界の重要な領土を手に入れるために戦いを繰り広げる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーム・ロード Storm Lord クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+18;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+20 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+15、反応+20、意志+16 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー ストーム・ロードが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 ストーム・ロードは霧散する。ターン終了時まで、ストーム・ロードは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、ストーム・ロードは霧散した場所から50フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行75フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +20[+15/+10](巧技、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +20[+15/+10](射程単位50フィート)、ダメージ 2d12+4[雷撃] 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。
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優しき魔王と偽りの勇者 正義系 魔王派 仮面舞踏会《パル・マスケ》 Reunion du clair de lune 実験体ナンバーズ ガラガール海賊団 八卦 悪系 勇者派 八卦 中立 ナイトメア・カーニバル 世界調停機構『Lasting Blue』 『闇』が望む終焉 正義系 黄昏の十三騎士団 銀慈光教会 葬炎戦団 ソロモン72柱:ルシファー派 四界の音階 サイド/ホワイトキャット 悪系 ディラザーム教団 火天の韻律 ソロモン72柱:ベリアル派 中立 還者完全体 唯還る事を望む虚ろな獣 『黄金の主』サイド サイド/黄金の主 サイド/原初の風 火天の韻律 『黒の司書』サイド サイド/黒の司書 『黒の簒奪者』サイド 金と銀の葬刃 -Chaos Eye s Last Episode- 正義系 七輝衆 柚月邸メイド衆 イレイザン 悪系 中立 永劫識者 アースライト機関 契りし者たち(仮) 正義系 『連盟』 悪系 『同盟』 中立 トリニティ ナイツ その他 正義系 メイド派遣組合『シープ・ウェア』 トリニティ グランサード王城 夕凪市/退魔の一角『綾瀬』 コスモガーディアン ズィーガー・フォース 悪系 パライソ 特殊部隊『ジャスティスカウンター』 ナイツ マレブランケ 破世同盟 スヴァルタス 中立 特殊暗殺部隊『ヘルハウンド』 極天魔王軍 世界調停機構『Lasting Blue』 ドロウイン・サーヴァンツ 氷魔覇皇軍 災厄之原種 次元海賊『ケイオスバイト』 スパス 暗殺ギルド『運命の輪』 非エレメンタル作品 正義系 MARICE(マリス) 悪系 Benevolence(ベネヴォランス) 中立 機械式魔剣『ブレイド・ワークス』 大聖堂正教会 闇夜の13人議会 ソロモン72柱 テラーバイト狩り 何でも屋 ヤマネコ団 Uシリーズ 始原魔 エスシリーズ 六道家 帝カンパニー 永劫識者 ファーゴノルト教 サーヴェイト家 LLL スキアヴァッツィ・ファミリー O&A TOTAL GUARDIANS スリーコードナンバーズ DNAディビジョン 救済教団『ノア』
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プロフィール 名前 イチリエール(ファストネーム) ウォルティー(ラストネーム) 出身地 ここに出身地を入力 誕生日 yyyy年mm月dd日 (age歳) 職業 漁師 冷爆風 居所 ブラックウォーター プレイヤー 電脳塵イチカ🎀 告知等 X 配信場所 YouTube - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 赤いベレー帽がトレードマーク エピソード 1905年 - 開く - mm月 mm月 mm/dd 配信タイトル - 開く エピソード募集中 アーカイブ 1905年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 mm/dd 1 配信タイトル 🔝ページTOPへ
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《アドレーヌ()/Adeleine》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 女 種族 人間 好きなもの 絵を描くこと 能力 描いた絵を実体化させる能力 『星のカービィ64』に登場したカービィの仲間。 肌は淡褐色、髪及び瞳は黒色というモンゴロイド的特長を持つ10代前半くらいの少女だが、身長はカービィの3倍程度(=約60cm)と非常に低い為、現在地球にいる人間とは違う人種の様である。ただ、身長の低さはあくまでもゲーム上の表現のためであり、本当は地球人のような背丈だという説もある。 緑系の服に赤いベレー帽という服装が標準。絵を描く事を得意とし、描いた絵は実体化させる事が出来る。 絵の勉強のため遠くから来たという設定でカービィと同様に、プププランド出身ではないのだが、別の星からやってきたのか、ポップスター内の別の国から来たのかは、はっきりとしていない。カービィを「カー君」、デデデ大王を「デデデの旦那」と呼ぶ。 BGCOLOR(silver) 関連ページ カービィ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る